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Op. Résistance - aout 2017-
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MessagePosté le: Jeu 6 Juil - 03:00 (2017)    Sujet du message: Op. Résistance - aout 2017- Répondre en citant

Opération RÉSISTANCE, le combat contre l’occupant.

11 & 12 aout 2017

Terrain WW2 Québec: 124, Rang Gaspé, Saint-Apollinaire, (Qc) G0S 2E0

Type d’évènement: Milsim WW2

Coût: 40$

Inscription sur le Game Organiser

Horaire:

Vendredi soir
15h30: ouverture du camping pour ceux qui veulent coucher sur place.
19h30 - 20h00 admin
20h00 - 23h30* Phase 1

Samedi
8h30 Ouverture de l’administration pour les participants du samedi seulement
9h15 Fermeture de l’administration (aucune inscription ne sera acceptée passé cette heure)
9h20 Briefing général
10h00 Déploiement des renforts
18h00 Fin des hostilités


Vendredi soir: Cette partie du scénario n'implique que des Allemands et des résistants. Des patrouilles allemandes seront en charge de faire respecter le couvre-feu alors qu'ils détiennent prisonnier un résistant. Des documents secrets à récupérer, des embuscades, un prisonnier à sauver; voilà le défi qui attend la résistance cette nuit-là!

Samedi: Cette partie implique l'ensemble des unités allemandes, des résistants et des civils. Suite à de nombreux incidents survenus dans la région, le haut commandement allemand a décidé de remplacer les responsables chargés de l'administration du secteur. De nouvelles troupes et agents de la Gestapo sont maintenant prêts à exercer un contrôle plus serré afin d'endiguer la montée de la résistance. De son côté, encouragée par ses avancées dans la région, la résistance se mobilise afin de repousser les Allemands et de permettre une implantation de cellules de résistance mieux organisées.

--------------------------
Mise en situation
--------------------------
Résister depuis Londres, mais aussi à l’intérieur du pays
Dès 1940, des hommes et des femmes de tous les milieux sociaux et de tous les horizons politiques décident de poursuivre la lutte contre l’occupant. Certains ont rejoint le général de Gaulle à Londres et se sont engagés dans les Forces Françaises Libres ; d’autres, restés sur le territoire français, s’organisent pour lutter contre l’armée d’occupation. À partir de 1941, la Résistance intérieure se structure. L’invasion de l’URSS par l’armée allemande pousse dans la clandestinité les jeunes communistes dont le parti est désormais interdit. Ils sont rejoints, à partir de 1943, par tous ceux qui refusent d’aller travailler outre-Rhin dans le cadre du STO. C’est la naissance des maquis. Jean Moulin, préfet révoqué par le gouvernement de Vichy, se rallie au général de Gaulle. En 1942, il reçoit pour mission d’unifier la Résistance, de créer le CNR (Conseil national de la Résistance), qui verra le jour en 1943, et de regrouper les forces armées clandestines dans l’organisation des Forces Françaises de l’Intérieur, les FFI.
1er octobre 1943, Normandie, France

François Grenet, fier membre du FFI, est chargé de reconstruire la résistance locale démentlée quelques mois auparavant par la Gestapo et nuire à la garnison allemande dans le secteur.
---------------------

Style de jeu différent
Il est à noter que cette opération est une game spéciale qui opposera des membres de la résistance aux forces d’une garnison allemande (pas de soldat allié).
De plus, le style de jeu ressemblera plus à un «grandeur nature» où le rôle play et les mises en situation seront plus présents qu’à la normale.
Patrouilles, investigation, espionnage, embuscade, sabotage, interrogatoire seront des missions en vedette, mais il ne faut oublier que les risques d’escarmouches risquent de se présenter durant cette journée spéciale.

Dress code
- Allemand: rien ne change au point de vue de l’équipement et des uniformes allemands.
- Résistants: seuls les résistants seront acceptés. Référez-vous au kit guide du site internet http://ww2quebec.org/resistants.html.
Normalement une petite visite dans une friperie devrait être très productive pour une 30aine de $$. Suggestion: Village des valeurs.

Armement:
- Allemand: rien de change sur l’arment habituelle
- Résistant: tout les armes sont acceptées, cependant, afin de rendre la mise en situation plus réelle, nous vous demandons de prioriser l’arment allemande(volé) et britannique (fournit par le SOE). L’armement américain était moins présent, mais sera accepté.


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MessagePosté le: Jeu 6 Juil - 03:00 (2017)    Sujet du message: Publicité

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MessagePosté le: Jeu 6 Juil - 03:09 (2017)    Sujet du message: Op. Résistance - aout 2017- Répondre en citant

Métiers

• Infanterie: SMG ou Rifles à 30bb/chargeur. 10 chargeurs max. 2 grenades max.

• SharpShooter: (1/ NCO) Bolt action seulement à 30bb/chargeur. 5 chargeurs max. 2 grenades max. Scope permis.

• NCO: (min 1/10 soldat) SMG ou Rifles à 30bb/chargeur. 10 chargeurs max. 2 grenades max.

• Sniper: (1/armée): Bolt action ou smi-auto à 30bb/chargeur. 10 chargeurs max. 0 grenade. Scope permis. Le sniper bénéficiera de règles spéciales pour le déploiement et les soins.

• Ingénieur/Pioneer: (1/armée) SMG ou Rifles à 30bb/chargeur. 10 chargeurs max. 4 grenades max. L’ingénieur sera le seul à pouvoir manipuler les explosifs. Les kit sont fourni par l’organisation selon le scénario.

• Médical/Sanitäter: (1/armée) Pistolet à 15bb/chargeur. 4 chargeurs max. 0 grenade. Le kit de médical est fourni par l’organisation selon le scénario.

• Support ou HMG: (1/7 soldats)
- Support à 90bb/chargeur. 10 chargeurs max. 0 grenade.
- HMG à 500bb/chargeur. 3 chargeurs max. 0 grenade. L’équipe HMG doivent trainer une caisse de munition.

Armement:

• Vélocité des armes airsoft:
Toute réplique doit tirer à une vélocité de 400fps et moins, testé avec de la bille .20g, à l’exception des répliques semi-automatiques seulement (qui n’ont pas le moyen de tirer en automatique)seront tolérés jusqu’à 425 fps et les «Boltaction» jusqu’à 450 fps. Valider aussi vos pistolets, une limite de 400fps pour un pistolet est la limite.
La limite de vélocité n’est pas un objectif, mais une limite. Il est de votre devoir de vous assurer que la vélocité de vos répliques sont correcte avant de vous présenter à l’évènement.

• Répliques modernes
Dans un contexte d’essai, à l’aide d’un «kit d’initiation» certaines répliques modernes seront acceptées selon les restrictions suivantes:
- Toute réplique moderne devra être couverte de jute ou d'un tissu Tan ou OD. On ne doit pas reconnaitre la réplique moderne à plus de 20'.
- Les répliques modernes ayant un corps finit bois n'ont pas besoin d'être recouverte de tissus. (ex.: M14 en bois, VSR10 en bois...)
- Toutes les répliques modernes sont considérées comme étant une «subtitussion » et devront tirer en SEMI-AUTOMATIQUE seulement!
- Les pistolets en mode semi-automatique seulement sont acceptés, peu importe le modèle.
- Aucun système d'acquisition rapide, red dot ou scope en dehors des «iron sights» de l'arme ne sera acceptée.


• Répliques d'époques
Les répliques d'époque doivent être utilisées dans leur armée respective. Une réplique capturée serait acceptable pour un sibtitut à votre réplique principale si celle-ci vous lâchait durant la journée.
Afin de donner de l'importance à certaines armes et donner une ambiance à certaines situations, nous avons fait des catégories simples pour les différents types d'armes. Certaines de ces catégories seront à usage limité selon le scénario, informez-vous à l'organisateur pour vous assurer de l'utilisation d'une réplique de type MG ou support.
- Subtitution: Capacité de 15bb maximum par chargeur. Mode de tir en semi-automatique seulement. (Toutes les armes modernes recouvertes d’un tissu)
- Pistolet: Capacité de 15bb maximum par chargeur. Mode de tir en semi-automatique seulement.
- SMG + Riffles: Capacité de 30bb maximum par chargeur. Mode de tir en automatique ou semi-automatique. (Toutes répliques d'époque: Thompson, Garand, Sten, MP40, G43, STG44, PPSH, M1 carbine, M3 Grease gun. M14 finit bois accepté en semi-automatique seulement)
- Support d'infanterie: Capacité 90bb maximum par chargeur. Mode de tir en automatique ou semi-automatique. (Toutes répliques d'époque: BAR, Bren, ZB26, PPSH, Thompson) il a noté que la quantité de ce type d'arme sera limitée par l'organisation du scénario.
- MG: ont une capacité de 500bb maximum par chargeur. Mode de tir en automatique ou semi-automatique.* MG team: Deux personnes en tout temps. Une boite de munition doit être transportée et placée près de la MG en tout temps. (MG34/42, M1919, Vickers)
-MG34/42 Allemande:
Le joueur devra décider (ou en discuter avec son officier) de quel type il jouera son arme: «Light Machine Gun», «Medium Machine Gun» ou «Heavy Machine Gun».
«LMG»: Quatité de billes limitées à 200 BB en tout temps. Une fois vide, il pourra ajouter un sac ou contenant de 200 billes préalablement calculées, contenu dans sa caisse de munition. Trois (3) reload possibles dans la caisse en tout temps.
Dans ce cas, le joueur pourra se déplacer seul avec sa caisse de munition. Il doit déposer la caisse avant d'utiliser l’arme, mais pourra faire du tir à la hanche.
MMG: L’arme pourra être remplie avec une quantité limitée à 500 billes à la fois. Trois (3) reload possibles dans sa caisse de munition en tout temps. Le MMG doit être en «MG team», donc deux (2) personnes en tout temps pour déplacer l’arme (un transporte l’arme et l’autre la caisse) et deux (2) personnes en tout temps pour tirer (garder une distance de 6’ maximum). Dans le cas que le tireur se retrouverait seul, il doit rester sur place. Il peut se replier en prenant l’arme et la caisse, mais ne peut pas la réutiliser avant d’avoir un nouvel assistant. L’arme doit être en appuis (déposée au sol ou sur un mur) pour être utilisé.
HMG: Le chargeur peut être rempli à sa pleine capacité. Trois (3) reload possibles dans la caisse en tout temps. La HMG doit être utilisée avec un trépied. Aucun tir si l’arme n’est pas montée sur le trépied. Dans ce cas, une équipe de 3 à 5 membres sera une nécessité afin de déplacer l’arme.

- Hi-cap seront acceptés seulement pour les répliques WW2 dont les chargeurs n'existent dans aucun autre format. Le chargeur devra être retiré de l'arme pour être «crinqué». L'idéale serais d'avoir un 2e chargeur, une fois le premier vide, charger le 2e. Crinquer le premier pendant qu’il n’est pas dans l’arme.

• L'agent orange: obligatoire pour toutes les parties supportées par WW2 Québec.

Dresscode:
• Il faut comprendre que la quantité de participants fait que nous ne pouvons pas reproduire tous les fronts possibles. Présentement, les organisateurs de WW2Québec ce concentre sur le front Ouest de l'Europe, dans la période du «early war» 1943-45, donc seul ces impressions seront acceptés.

Il est fortement suggéré de lire la section «kit guides» sur le site de WW2 Québec afin que chacun ait la même définition. Les impressions doivent respecter les minimums établis par les «kits guides», De plus, l'acceptation des «kits d'initiation» est à la discrétion de l'organisateur.

Les kits d'initiations sont tolérés pour cet évènement, mais doivent être approuvés par l'organisation.

Ce qui n'est pas accepté;
- Tous les camouflages, uniformes ou webbing modernes
- Veste tactique ou molle
- Casques ou chapeaux modernes
- Pas de radio moderne (seulement dans votre paquetage pour des raisons de sécurité. À utiliser en cas de danger)


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MessagePosté le: Jeu 6 Juil - 03:10 (2017)    Sujet du message: Op. Résistance - aout 2017- Répondre en citant

Règles de jeu

Grenades:
Une grenade qui explose à 15’ ou 4,5m de vous, BB qui vous touche ou pas, vous êtes considérés comme blessé. Le seul cas échéant, c’est qu’un obstacle physique s’interpose entre vous et la grenade ou que vous soyez complètement dans un trou.
• Une grenade qui explose dans une bâtisse blesse tous ceux dans la même pièce que la grenade.
Notes : Soyez attentif aux grenades. Ils ajoutent une importance au style de jeux et à la reconstitution. Pour la plupart des grenades, il en coûte pas loin d’une centaine de dollars pour l’achat de base et un frais pour chaque explosion… sans compter la possibilité de la perdre. Si elles n’ont pas ou peu d’efficacité, elles seront de moins en moins utilisées…

La touche
• Un joueur qui est touché par une bille ou une rafale est blessé!
- Caller le hit visuellement avec la main et au besoin criez-le.
- Un blessé doit tomber au sol pour un minimum 5 minutes.
- Il doit sortir son Agent Orange.
- Il ne peut pas se déplacer.
- Un blessé peut crier au médical ou à ses frères d’armes qu’il a été touché et qu’il souffre, mais rien de plus!
- Un blessé peut être déplacé par la courroie de son webbing ou encore si un frère d’armes le traine (bras entrecroisé sous les épaules et non pas en poche de patates...). Aucune course durant le déplacement!
- Un blessé doit rester blessé au minimum 5 minutes avant de pouvoir se déclarer mort.
- Un blessé qui ne reçoit pas les soins adéquats meurt après 10 minutes d’attente.
• Si l’arme est touchée, vous devez utiliser votre arme secondaire. Un aller-retour à votre «point de respawn» répare l’arme.

Soins
• Un soldat recevant les soins adéquats (application de sulfaminamide, injection de morphine et application d’un pansement) par un
frère d’armes est stabilisé.
- Le soldat dont la blessure a été stabilisée doit ranger son agent orange et attendre 5 minutes avant de retourner en jeu.
- Pendant le 5 min d’attente, le soldat peut être pris comme cible.
• Un soldat recevant les soins d’un médical, pourra retourner en jeu aussi tôt que le médical aura terminé de lui prodiguer les soins.
• Un soldat blessé une 2e fois peut recevoir des soins seulement de la part du médical. (procédures de soins spéciaux de la part du médical)
• Un soldat ou le médical ne peut pas se guérir lui-même.
• Un blessé doit rester sur place minimum 5 minutes avant de se déclarer mort. Après 10 minutes la victime non secourue succombera
de ses blessures et devra se déclarer morte.
• Un blessé qui est transporté à son «antenne médicale» est guéri automatiquement. L’arrivée à l’«antenne médicale» doit être faite
dans le 10 min. que la victime peut survivre.
• Un soldat portant un bandage qui se rend à son «antenne médicale», peut l’enlever. Il est considéré comme complètement guéri.

Médipac
• Vous devez fournir votre médipac personnel. Il est constitué d’une bande de tissus blancs de 2" de large (ou un vrai bandage),
d’un sachet de sulfaminamide (sachet de sucre ou de sel) et d’une seringue sans aiguille qui se trouve pour quelques ¢ en pharmacie.
Des sachets de sulfaminamide supplémentaires pourront être utilisés selon le nombre limité par le scénario. Ils devront être dans
votre paquetage et non pas sur vous. UN seul sachet sur vous à la fois.
• Chaque soldat peut avoir en sa possession un nombre de médipac dicté par le scénario.
• Un soldat ou le médical peut utiliser son médipac ou celui d’un autre soldat pour stabiliser un frère d’armes.

Morts et «Respawn»
• Les morts retournent à leur «antenne médicale».
• Un mort ne parle pas!
• Le mort qui retourne à son «antenne médicale» devrait le faire afin de ne pas nuire aux zones de combat.
• Tous les soldats à l’«antenne médicale» pourront retourner au combat à tout les 30 min de l’heure.
• Les QG et l’«antenne médicale» seront séparés. L’«antenne médicale» sera clairement identifiée par un drapeau de la croix
rouge.
• Les QG sont en jeux, mais pas l’«antenne médicale». Si l’«antenne médicale» est assiégée, un admin repositionnera les soldats
voulant sortir dans une position très avantageuse. Alors, laisser les gens sortir de leur «antenne médicale» SVP.

Convention de Genève
• L’homme portant un brassard identifié d’une croix rouge est un médical.
• Le médical doit être respecté et ne doit pas être pris comme cible.
- Un médical brandissant une arme est considéré comme un soldat, donc il peut être pris comme cible.
- Un médical prodiguant des soins sur la ligne de front peut-être prit comme cible. Car quelques instants après sa procédure, il
ramènera un soldat armé en jeu.
• Un médical peut être armé s’il le désire d’un pistolet seulement pour sa défense personnelle et celle de ses patients.
• Un médical qui est fait prisonnier par l’ennemi doit respecter son serment d’Hippocrate et prodiguer des soins à l’ennemi dans le
besoin.

POW
• Un soldat pris au piège, sachant très bien qu'il ne pourra s'en sortir, peut décider de se rendre.
• Un soldat qui se rend devra déposer son arme et sortir de sa cachette les mains en l'air.
• L'ennemi voulant le prendre comme prisonnier devra aller le toucher avec les mains. Une fois touché, le prisonnier ne peut plus rien tenter, il doit être tenu pendant 60 sec. Ce après, il est considéré comme étant complètement désarmé.
• Si la victime est blessée, elle devra être soignée ou stabilisée selon la procédure habituelle. Son gardien devra utiliser un de ses «médipac» personnels. Une fois soigné, le soldat est prisonnier.
• Le prisonnier devra être escorté jusqu’à votre PC. Temps et aussi longtemps que le gardien garde un contact physique avec le prisonnier, ce dernier devra suivre et ne rien tenter. Si son gardien devait le lâcher pour une période de plus de 15-20 sec. le prisonnier pourrait fuir si sa vie n’est pas en jeu.
• Selon le scénario, le prisonnier devra écouter les consignes du CO ou de l’interrogateur ennemi.
• Le prisonnier retourne à son «antenne médicale» avec son agent orange. Le retour en jeu est instantané en arrivant à votre PC.

La fouille
• Dans le contexte du scénario où vous devez trouver ou retrouver un élément de jeu (cartes, info...) vous pouvez faire une fouille sur un blessé. En mettant vos 2 mains sur lui pendant 1 minute (60 secondes). S’il transporte sur lui un objet spécial rattaché au scénario, il vous donnera tous simplement.
Les membres importants de chaque force auront surement des éléments importants.


Règles de sécurité

- L’agent orange est obligatoire.
- Il ne faut pas viser et tirer dans le visage des autres joueurs, plutôt viser le bas du corps.
- Pas de tire à l'aveugle (Blind Firing)

Vélocité des armes
- Toutes les armes doivent être passées au chrono et approuvées par l'organisation de l'évènement. La vélocité sera vérifiée avec de la bille 0,20g.
- La limite de vélocité est 400 FPS.
- Les armes semi-automatiques seulement (qui ne peuvent en aucun cas pouvoir être activé un mode full automatique), sont tolérés jusqu’à 415 FPS.
- Les armes de type bolt action ou a verrou peuvent tirer jusqu’à 450 FPS.
La limite de vélocité n’est pas un but, mais une limite.
Il est de votre responsabilité, avant l’évènement de vous assurez que vos armes sont conformes.


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Zomby
Alliés

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MessagePosté le: Jeu 6 Juil - 14:28 (2017)    Sujet du message: Op. Résistance - aout 2017- Répondre en citant

Pour les allemands: Avoir un minimum d'information personnel sur chaque soldat (nom, matricule, occupation/grade) rien de trop profond, mais un minimum. 
L'an passé, j'avais rassemblé des vrais informations sur un soldat allemand pour tenter d'obtenir quelque chose des officiers, mais les officiers ne savaient pas les noms des soldats sous leurs ordres  Confused  donc ne me croyaient pas.


Vous aurez surement besoin de ça en plus si pour les besoin du scénario il y a de la tension entre la Heer et les SS (selon la description du scénario).


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Parsifal
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MessagePosté le: Jeu 6 Juil - 18:01 (2017)    Sujet du message: Op. Résistance - aout 2017- Répondre en citant

Bonne idée Zomby! Ce sera à ajouter à notre liste de tâches dans le scénario.

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Zomby
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MessagePosté le: Jeu 6 Juil - 20:41 (2017)    Sujet du message: Op. Résistance - aout 2017- Répondre en citant

Les résistant ont tous un petit carnet avec leurs informations, les allemands pourrait avoir quelque chose de similaire (version abrègé de leur carnet de paye ?)


PErsonellement, si j'Assite entre une bagarre de Heer et de SS dans la taverne, je vais être heureux.


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JOHANN KLAUS LOWRIED


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MessagePosté le: Ven 7 Juil - 09:02 (2017)    Sujet du message: Op. Résistance - aout 2017- Répondre en citant

petite note a tous les civils dans la region administrative de ma «kommandature«; si vous n avez plus vos papiers de l annee derniere, ou voulez changer votre impression,,,envoyer vos informations et photo le plus tot possible au admin pour que les documents soit créer,,,,,,

pas de papiers,,,, arrestation immediate et vous serez consideree comme ennemi du Reich ,,,,avec les conséquences probable suivante: internement, deportation ou execution sur le champs.

Pour mes troupes allemandes: étant donné que nous ne seront pas en zone ou situation de combat (comme au front), privilégiez les tenues sans camo (le bon vieux feldgrau, quoi!) et Equipment leger de garnison/patrouille.( pelle, assault pack,tornister non exigees).

Recommendation du OKW.
_________________
MAJOR JOHANN KLAUS LOWRIED
Adjutantur der Wehrmacht
dem: OBERKOMMANDO DES HEERS


Dernière édition par JOHANN KLAUS LOWRIED le Sam 8 Juil - 21:49 (2017); édité 2 fois
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Kornho


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Messages: 26
Localisation: Quebec
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MessagePosté le: Sam 8 Juil - 12:25 (2017)    Sujet du message: Op. Résistance - aout 2017- Répondre en citant

JOHANN KLAUS LOWRIED a écrit:
petite note a tous les civils dans la region administrative de ma «kommandature«; si vous n avez plus vos papiers de l annee derniere, ou voulez changer votre impression,,,envoyer vos informations et photo le plus tot possible au admin pour que les documents soit créer,,,,,,

pas de papiers,,,, arrestation immediate et vous serez consideree comme ennemi du Reich ,,,,avec les conséquences probable suivante: internement, deportation ou execution sur le champs.




Si vous voulez mon avis, la solution numéro 3 me semble la plus préférable Herr Kommandant  Laughing
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Sex ist ein Schlacht, Liebe ist Krieg!


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Michel Lacouture


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MessagePosté le: Lun 17 Juil - 20:53 (2017)    Sujet du message: Op. Résistance - aout 2017- Répondre en citant

Il y'a de la place pour les fallschirm dans cette game?

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Parsifal
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MessagePosté le: Lun 17 Juil - 21:54 (2017)    Sujet du message: Op. Résistance - aout 2017- Répondre en citant

On a de la place pour tout le monde et de la job en masse en perspective!

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François Grenet ( Gizmo)


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MessagePosté le: Mar 18 Juil - 20:04 (2017)    Sujet du message: Op. Résistance - aout 2017- Répondre en citant

Il n'y aura pas seulement de l'ouvrage pour les Allemands, les citoyens Français auront fort à faire aussi.
On y veillera. 
_________________
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François Grenet ( Gizmo)


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MessagePosté le: Ven 28 Juil - 07:42 (2017)    Sujet du message: Op. Résistance - aout 2017- Répondre en citant

Messieurs de la Résistance Attention!


Vous aurez besoin d'une montre! Ne l'oubliez surtout pas, plusieurs missions auront besoin que vous sachiez où on se situe dans le temps.
Vous ne voudriez pas vous faire pendre parce que vous ne savez pas l'heure, n'est-ce pas?
C'est impératif pour combattre c'est damné fritz et sauver la France.


Vive la France libre!
_________________
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Drakker


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MessagePosté le: Sam 29 Juil - 07:28 (2017)    Sujet du message: Op. Résistance - aout 2017- Répondre en citant

Vous avez des suggestions de montres décorum qu'on peut se procurer rapidement?

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Parsifal
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MessagePosté le: Sam 29 Juil - 08:01 (2017)    Sujet du message: Op. Résistance - aout 2017- Répondre en citant

J,ai acheté quelques montres à 6-10$ dans un magasin près de chez moi (Divers Cité). Ce sont des montres à aiguille assez classique. On ne parle pas ici de montre d'époque, mais de simples montres-bracelet à aiguille...

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François Grenet ( Gizmo)


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MessagePosté le: Sam 29 Juil - 19:05 (2017)    Sujet du message: Op. Résistance - aout 2017- Répondre en citant

Drakker a écrit:
Vous avez des suggestions de montres décorum qu'on peut se procurer rapidement?


À 12$ Chez Walmart tu as une montre à aiguille avec un bracelet en métal à ressort. Ça fait une bonne job.
Boréalis parlais de montre gousset chez Canadian Tire entre 15-20$.
_________________
-François Grenet

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MessagePosté le: Aujourd’hui à 22:04 (2017)    Sujet du message: Op. Résistance - aout 2017-

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