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op. DRAGOON, le débarquement de Provence - 25 avril 2015
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MessagePosté le: Sam 14 Fév - 08:51 (2015)    Sujet du message: op. DRAGOON, le débarquement de Provence - 25 avril 2015 Répondre en citant


une opération scénarisée par: Firefox, Bograin, Fartduch et McCrea

Opération DRAGOON, le débarquement de Provence.

25 avril 2015

Voodoo paintball - Trois-Rivières: 731, 4e Rang, Saint-Étienne-des-Grès (Qc) G0X 2P0 carte Google

Type d’évènement: Milsim WW2

Coût: 40$

Inscription sur le Game Organiser

Horaire:
8h30 Ouverture de l’administration
9h15 Fermeture de l’administration (aucune inscription ne sera acceptée passé cette heure)
9h30 Briefing général
10h00 Déploiement
18h00 Fin des hostilités


----------------------
Mise en situation
----------------------
Un débarquement dans le sud de la France a pour but d'appuyer les troupes débarquées en Normandie et de prendre les Allemands en tenaille. Cela aura pour effet d'ouvrir deux fronts en France et de disperser les troupes blindées allemandes.
Durant la nuit précédente du débarquement, des unités de commando sont déployées sur les flancs afin de soutenir le débarquement en coupant les routes au renfort allemand et en neutralisant certaines batteries côtières.
Tous juste avant l’aube, le 1st Airborne Task Force est parachuté dans les terres afin de prendre les villages de Le Muy et de Grimaud afin d’empêcher l’afflux de renforts ennemis depuis l’ouest.
Quelques heures plus tard, les troupes d’assaut débarquent sur les plages…


Objectifs
Alliés: Dans un premier temps, les alliés devront tenter de prendre le village de Le Muy et ses alentour afin de couper la possibilité de renfort venant de l’ouest. Dans un second temps, faire partie de l’assaut naval de la zone Delta Red.
Allemands: Devront repousser les vagues d’attaques surprises et contrattaquer l’ennemi.
Réesistants/collaborateur: appuyer les forces présentes selon leur allégeance soit par un support feu, logistique ou d’information.



Dernière édition par Admin le Sam 14 Fév - 08:55 (2015); édité 2 fois
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MessagePosté le: Sam 14 Fév - 08:51 (2015)    Sujet du message: Publicité

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MessagePosté le: Sam 14 Fév - 08:51 (2015)    Sujet du message: op. DRAGOON, le débarquement de Provence - 25 avril 2015 Répondre en citant

Métiers

• Infanterie: SMG ou Rifles à 30bb/chargeur. 10 chargeurs max. 2 grenades max.

• SharpShooter: (1/ NCO) Bolt action seulement à 30bb/chargeur. 5 chargeurs max. 2 grenades max. Scope permis.

• NCO: (min 1/10 soldat) SMG ou Rifles à 30bb/chargeur. 10 chargeurs max. 2 grenades max.

• Sniper: (1/armée): Bolt action ou smi-auto à 30bb/chargeur. 10 chargeurs max. 0 grenade. Scope permis. Le sniper bénéficiera de règles spéciales pour le déploiement et les soins.

• Ingénieur/Pioneer: (1/armée) SMG ou Rifles à 30bb/chargeur. 10 chargeurs max. 4 grenades max. L’ingénieur sera le seul à pouvoir manipuler les explosifs. Les kit sont fourni par l’organisation selon le scénario.

• Médical/Sanitäter: (1/armée) Pistolet à 15bb/chargeur. 4 chargeurs max. 0 grenade. Le kit de médical est fourni par l’organisation selon le scénario.

• Support ou HMG: (1/7 soldats)
- Support à 90bb/chargeur. 10 chargeurs max. 0 grenade.
- HMG à 500bb/chargeur. 3 chargeurs max. 0 grenade. L’équipe HMG doivent trainer une caisse de munition.

Armement:

• Vélocité des armes airsoft:
Toute réplique doit tirer à une vélocité de 400fps et moins, testé avec de la bille .20g, à l’exception des répliques semi-automatiques seulement (qui n’ont pas le moyen de tirer en automatique)seront tolérés jusqu’à 425 fps et les «Boltaction» jusqu’à 450 fps. Valider aussi vos pistolets, une limite de 400fps pour un pistolet est la limite.
La limite de vélocité n’est pas un objectif, mais une limite. Il est de votre devoir de vous assurer que la vélocité de vos répliques sont correcte avant de vous présenter à l’évènement.

• Répliques modernes
Dans un contexte d’essai, à l’aide d’un «kit d’initiation» certaines répliques modernes seront acceptées selon les restrictions suivantes:
- Toute réplique moderne devra être couverte de jute ou d'un tissu Tan ou OD. On ne doit pas reconnaitre la réplique moderne à plus de 20'.
- Les répliques modernes ayant un corps finit bois n'ont pas besoin d'être recouverte de tissus. (ex.: M14 en bois, VSR10 en bois...)
- Toutes les répliques modernes sont considérées comme étant une «subtitussion » et devront tirer en SEMI-AUTOMATIQUE seulement!
- Les pistolets en mode semi-automatique seulement sont acceptés, peu importe le modèle.
- Aucun système d'acquisition rapide, red dot ou scope en dehors des «iron sights» de l'arme ne sera acceptée.


• Répliques d'époques
Les répliques d'époque doivent être utilisées dans leur armée respective. Une réplique capturée serait acceptable pour un sibtitut à votre réplique principale si celle-ci vous lâchait durant la journée.
Afin de donner de l'importance à certaines armes et donner une ambiance à certaines situations, nous avons fait des catégories simples pour les différents types d'armes. Certaines de ces catégories seront à usage limité selon le scénario, informez-vous à l'organisateur pour vous assurer de l'utilisation d'une réplique de type MG ou support.
- Subtitution: Capacité de 15bb maximum par chargeur. Mode de tir en semi-automatique seulement. (Toutes les armes modernes recouvertes d’un tissu)
- Pistolet: Capacité de 15bb maximum par chargeur. Mode de tir en semi-automatique seulement.
- SMG + Riffles: Capacité de 30bb maximum par chargeur. Mode de tir en automatique ou semi-automatique. (Toutes répliques d'époque: Thompson, Garand, Sten, MP40, G43, STG44, PPSH, M1 carbine, M3 Grease gun. M14 finit bois accepté en semi-automatique seulement)
- Support d'infanterie: Capacité 90bb maximum par chargeur. Mode de tir en automatique ou semi-automatique. (Toutes répliques d'époque: BAR, Bren, ZB26, PPSH, Thompson) il a noté que la quantité de ce type d'arme sera limitée par l'organisation du scénario.
- MG: ont une capacité de 500bb maximum par chargeur. Mode de tir en automatique ou semi-automatique.* MG team: Une boite de munition doit être transportée et placée près de la MG en tout temps. (MG34/42, M1919, Vickers)

- Hi-cap seront acceptés seulement pour les répliques WW2 dont les chargeurs n'existent dans aucun autre format. Le chargeur devra être retiré de l'arme pour être «crinqué». L'idéale serais d'avoir un 2e chargeur, une fois le premier vide, charger le 2e. Crinquer le premier pendant qu’il n’est pas dans l’arme.

• L'agent orange: obligatoire pour toutes les parties supportées par WW2 Québec.

Dresscode:
• Il faut comprendre que la quantité de participants fait que nous ne pouvons pas reproduire tous les fronts possibles. Présentement, les organisateurs de WW2Québec ce concentre sur le front Ouest de l'Europe, dans la période du «early war» 1943-45, donc seul ces impressions seront acceptés.

Il est fortement suggéré de lire la section «kit guides» sur le site de WW2 Québec afin que chacun ait la même définition. Les impressions doivent respecter les minimums établis par les «kits guides», De plus, l'acceptation des «kits d'initiation» est à la discrétion de l'organisateur.

Les kits d'initiations sont tolérés pour cet évènement, mais doivent être approuvés par l'organisation.

Ce qui n'est pas accepté;
- Tous les camouflages, uniformes ou webbing modernes
- Veste tactique ou molle
- Casques ou chapeaux modernes
- Pas de radio moderne (seulement dans votre paquetage pour des raisons de sécurité. À utiliser en cas de danger)


Dernière édition par Admin le Sam 14 Fév - 11:15 (2015); édité 2 fois
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MessagePosté le: Sam 14 Fév - 08:51 (2015)    Sujet du message: op. DRAGOON, le débarquement de Provence - 25 avril 2015 Répondre en citant

Règles de jeu

Grenades:
Une grenade qui explose à 15’ ou 4,5m de vous, BB qui vous touche ou pas, vous êtes considérés comme blessé. Le seul cas échéant, c’est qu’un obstacle physique s’interpose entre vous et la grenade ou que vous soyez complètement dans un trou.
• Une grenade qui explose dans une bâtisse blesse tous ceux dans la même pièce que la grenade.
Notes : Soyez attentif aux grenades. Ils ajoutent une importance au style de jeux et à la reconstitution. Pour la plupart des grenades, il en coûte pas loin d’une centaine de dollars pour l’achat de base et un frais pour chaque explosion… sans compter la possibilité de la perdre. Si elles n’ont pas ou peu d’efficacité, elles seront de moins en moins utilisées…

La touche
• Un joueur qui est touché par une bille ou une rafale est blessé!
- Caller le hit visuellement avec la main et au besoin criez-le.
- Un blessé doit tomber au sol pour un minimum 5 minutes.
- Il doit sortir son Agent Orange.
- Il ne peut pas se déplacer.
- Un blessé peut crier au médical ou à ses frères d’armes qu’il a été touché et qu’il souffre, mais rien de plus!
- Un blessé peut être déplacé par la courroie de son webbing ou encore si un frère d’armes le traine (bras entrecroisé sous les épaules et non pas en poche de patates...). Aucune course durant le déplacement!
- Un blessé doit rester blessé au minimum 5 minutes avant de pouvoir se déclarer mort.
- Un blessé qui ne reçoit pas les soins adéquats meurt après 10 minutes d’attente.
• Si l’arme est touchée, vous devez utiliser votre arme secondaire. Un aller-retour à votre «point de respawn» répare l’arme.

Soins
• Un soldat recevant les soins adéquats (application de sulfaminamide, injection de morphine et application d’un pansement) par un
frère d’armes est stabilisé.
- Le soldat dont la blessure a été stabilisée doit ranger son agent orange et attendre 5 minutes avant de retourner en jeu.
- Pendant le 5 min d’attente, le soldat peut être pris comme cible.
• Un soldat recevant les soins d’un médical, pourra retourner en jeu aussi tôt que le médical aura terminé de lui prodiguer les soins.
• Un soldat blessé une 2e fois peut recevoir des soins seulement de la part du médical. (procédures de soins spéciaux de la part du médical)
• Un soldat ou le médical ne peut pas se guérir lui-même.
• Un blessé doit rester sur place minimum 5 minutes avant de se déclarer mort. Après 10 minutes la victime non secourue succombera
de ses blessures et devra se déclarer morte.
• Un blessé qui est transporté à son «antenne médicale» est guéri automatiquement. L’arrivée à l’«antenne médicale» doit être faite
dans le 10 min. que la victime peut survivre.
• Un soldat portant un bandage qui se rend à son «antenne médicale», peut l’enlever. Il est considéré comme complètement guéri.

Médipac
• Vous devez fournir votre médipac personnel. Il est constitué d’une bande de tissus blancs de 2" de large (ou un vrai bandage),
d’un sachet de sulfaminamide (sachet de sucre ou de sel) et d’une seringue sans aiguille qui se trouve pour quelques ¢ en pharmacie.
Des sachets de sulfaminamide supplémentaires pourront être utilisés selon le nombre limité par le scénario. Ils devront être dans
votre paquetage et non pas sur vous. UN seul sachet sur vous à la fois.
• Chaque soldat peut avoir en sa possession un nombre de médipac dicté par le scénario.
• Un soldat ou le médical peut utiliser son médipac ou celui d’un autre soldat pour stabiliser un frère d’armes.

Morts et «Respawn»
• Les morts retournent à leur «antenne médicale».
• Un mort ne parle pas!
• Le mort qui retourne à son «antenne médicale» devrait le faire afin de ne pas nuire aux zones de combat.
• Tous les soldats à l’«antenne médicale» pourront retourner au combat à tout les 30 min de l’heure.
• Les QG et l’«antenne médicale» seront séparés. L’«antenne médicale» sera clairement identifiée par un drapeau de la croix
rouge.
• Les QG sont en jeux, mais pas l’«antenne médicale». Si l’«antenne médicale» est assiégée, un admin repositionnera les soldats
voulant sortir dans une position très avantageuse. Alors, laisser les gens sortir de leur «antenne médicale» SVP.

Convention de Genève
• L’homme portant un brassard identifié d’une croix rouge est un médical.
• Le médical doit être respecté et ne doit pas être pris comme cible.
- Un médical brandissant une arme est considéré comme un soldat, donc il peut être pris comme cible.
- Un médical prodiguant des soins sur la ligne de front peut-être prit comme cible. Car quelques instants après sa procédure, il
ramènera un soldat armé en jeu.
• Un médical peut être armé s’il le désire d’un pistolet seulement pour sa défense personnelle et celle de ses patients.
• Un médical qui est fait prisonnier par l’ennemi doit respecter son serment d’Hippocrate et prodiguer des soins à l’ennemi dans le
besoin.

POW
• Un soldat pris au piège, sachant très bien qu'il ne pourra s'en sortir, peut décider de se rendre.
• Un soldat qui se rend devra déposer son arme et sortir de sa cachette les mains en l'air.
• L'ennemi voulant le prendre comme prisonnier devra aller le toucher avec les mains. Une fois touché, le prisonnier ne peut plus rien tenter, il doit être tenu pendant 60 sec. Ce après, il est considéré comme étant complètement désarmé.
• Si la victime est blessée, elle devra être soignée ou stabilisée selon la procédure habituelle. Son gardien devra utiliser un de ses «médipac» personnels. Une fois soigné, le soldat est prisonnier.
• Le prisonnier devra être escorté jusqu’à votre PC. Temps et aussi longtemps que le gardien garde un contact physique avec le prisonnier, ce dernier devra suivre et ne rien tenter. Si son gardien devait le lâcher pour une période de plus de 15-20 sec. le prisonnier pourrait fuir si sa vie n’est pas en jeu.
• Selon le scénario, le prisonnier devra écouter les consignes du CO ou de l’interrogateur ennemi.
• Le prisonnier retourne à son «antenne médicale» avec son agent orange. Le retour en jeu est instantané en arrivant à votre PC.

La fouille
• Dans le contexte du scénario où vous devez trouver ou retrouver un élément de jeu (cartes, info...) vous pouvez faire une fouille sur un blessé. En mettant vos 2 mains sur lui pendant 1 minute (60 secondes). S’il transporte sur lui un objet spécial rattaché au scénario, il vous donnera tous simplement.
Les membres importants de chaque force auront surement des éléments importants.


Règles de sécurité

- L’agent orange est obligatoire. http://www.faqc.ca/viewtopic.php?t=2091
- Il ne faut pas viser et tirer dans le visage des autres joueurs, plutôt viser le bas du corps.
- Pas de tire à l'aveugle (Blind Firing)

Vélocité des armes
- Toutes les armes doivent être passées au chrono et approuvées par l'organisation de l'évènement. La vélocité sera vérifiée avec de la bille 0,20g.
- La limite de vélocité est 400 FPS.
- Les armes semi-automatiques seulement (qui ne peuvent en aucun cas pouvoir être activé un mode full automatique), sont tolérés jusqu’à 415 FPS.
- Les armes de type bolt action ou a verrou peuvent tirer jusqu’à 450 FPS.
La limite de vélocité n’est pas un but, mais une limite.
Il est de votre responsabilité, avant l’évènement de vous assurez que vos armes sont conformes.

Règles de conduite sur le terrain: http://www.faqc.ca/viewtopic.php?t=819


Dernière édition par Admin le Sam 14 Fév - 11:21 (2015); édité 1 fois
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MessagePosté le: Sam 14 Fév - 08:52 (2015)    Sujet du message: op. DRAGOON, le débarquement de Provence - 25 avril 2015 Répondre en citant

Liste des participants 36

Forces alliés 15

Parachutistes US
- Firefox
- BoscoCarpenter (support*)
- vmax
- Zomby
- VRusk
- Nixon
- Will
Commando
- McCrea (NCO)
- MrCrowley
- Slike
- Phileas Fogg
Parachutistes CanUK
- Keiffer
- Laco
- Krusty
- Whitewolf
Inf. Can

Résistance/civiles 3

- borealis
- HitMan94
- Ikit

Forces allemandes 18


Heer
- Bograin
- chtomman
- Parsifal
- sachoute (support*)
- LARRY (Ingineer*)
- Fitzland
- Hellfire
Fallshirmjaguer
- Rememberows NCO
- ACPanzer
- conrad schmidt
Waffen SS
- berlichingen44
- Jozef Boother
- Fartduch (NCO)
- Grizzles
- DanTheMan
- Bozzytactiks - Medic
Volkssturm
- Arak
- Kallast


Dernière édition par Admin le Ven 17 Avr - 05:21 (2015); édité 2 fois
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Jos E. Martin (Firefox)
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MessagePosté le: Dim 15 Fév - 14:08 (2015)    Sujet du message: op. DRAGOON, le débarquement de Provence - 25 avril 2015 Répondre en citant

Un peu d'histoire:
http://enfernormand.free.fr/le_debarquement_de_provence.htm

la video en bas de la page est bien...
_________________
Staff Sergeant Joseph Eugène Martin
101st Airborne, 506th bataillion, Fox cie


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Jos E. Martin (Firefox)
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MessagePosté le: Mar 17 Fév - 20:34 (2015)    Sujet du message: op. DRAGOON, le débarquement de Provence - 25 avril 2015 Répondre en citant

Mise à jour de la liste des participants!

seule les noms inscrits sur le Game Organiser sont considéré comme inscrit officiellement
_________________
Staff Sergeant Joseph Eugène Martin
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Fredrich Dietz
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MessagePosté le: Mer 18 Fév - 22:31 (2015)    Sujet du message: op. DRAGOON, le débarquement de Provence - 25 avril 2015 Répondre en citant

Je suis CO à Présent Mr. Martin!  Cool
_________________

Leutnant Friedrich Dietz 62865 117
Gruppenführer II. / Fallschirmjäger-Regiment 2


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Jos E. Martin (Firefox)
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MessagePosté le: Jeu 19 Fév - 06:53 (2015)    Sujet du message: op. DRAGOON, le débarquement de Provence - 25 avril 2015 Répondre en citant

Fait toi en pas avec ça mon beau brun...
Pour moi, tu mérite pas plus que NCO... Wink
En ne s'enfargeant pas dans les fleurs du tapis, le CO va être commandant de l'armée et les NCO les responsables des sections... Ça ne touche en rien à ton grade, seulement une question de logistique. Cool
_________________
Staff Sergeant Joseph Eugène Martin
101st Airborne, 506th bataillion, Fox cie


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Vinland
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MessagePosté le: Jeu 19 Fév - 16:34 (2015)    Sujet du message: op. DRAGOON, le débarquement de Provence - 25 avril 2015 Répondre en citant

mais c'est une mutinerie!
_________________


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Zomby
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MessagePosté le: Jeu 19 Fév - 16:38 (2015)    Sujet du message: op. DRAGOON, le débarquement de Provence - 25 avril 2015 Répondre en citant

Aux dernières nouvelles, Les SS, la Heer, et les Fallschirmjaeger sont trois entité différente avec chacun leur commandement, donc vous avez besoin de plus d'officier et de NCO !!! Smile

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Jozef Boothër (Slaytan)
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Localisation: L'ange-Gardien
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MessagePosté le: Jeu 19 Fév - 18:02 (2015)    Sujet du message: op. DRAGOON, le débarquement de Provence - 25 avril 2015 Répondre en citant

Moi pas problème a faire le Nco de la ss si vous avez besoin.
_________________
" I have deep respect for the German soldiers. The German Army has a unique military tradition and have proven their skills in warfare"
-George S. Patton, Americain General


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Zomby
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Inscrit le: 20 Fév 2014
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MessagePosté le: Sam 28 Fév - 13:19 (2015)    Sujet du message: op. DRAGOON, le débarquement de Provence - 25 avril 2015 Répondre en citant

Gars de la 101ième allez donc changer 101th pour 101st dans votre profile du Game Organizer.
On dit One-Oh-First, pas One-Oh-Firth Smile


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sachoute


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Localisation: saint-georges
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MessagePosté le: Dim 1 Mar - 20:50 (2015)    Sujet du message: op. DRAGOON, le débarquement de Provence - 25 avril 2015 Répondre en citant

up sa va prendre des allier a mitrailler sur la plage   Okay

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Parsifal
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MessagePosté le: Ven 6 Mar - 23:38 (2015)    Sujet du message: op. DRAGOON, le débarquement de Provence - 25 avril 2015 Répondre en citant

Si vous voulez vous mettre dans le mood avant cette game là, allez écouter Saints and Soldiers: l'honneur des paras. Ça se passe exactement lors de cette opération et met dans l'ambiance en mozus! :-)

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Parsifal
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MessagePosté le: Sam 7 Mar - 00:06 (2015)    Sujet du message: op. DRAGOON, le débarquement de Provence - 25 avril 2015 Répondre en citant

La bande annonce sur Youtube...


https://www.youtube.com/watch?v=AMwBnMOKW3k


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MessagePosté le: Aujourd’hui à 02:55 (2018)    Sujet du message: op. DRAGOON, le débarquement de Provence - 25 avril 2015

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