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op. OVERLORD - la contre-attaque allemande
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MessagePosté le: Mar 11 Fév - 06:52 (2014)    Sujet du message: op. OVERLORD - la contre-attaque allemande Répondre en citant


une opération scénarisé par: Firefox, Bograin, Fartduch et McCrea

7 juin 2014

FAQc Field - Sainte-Marguerite - 139, rang St-Thomas, Ste-Marguerite-de-Beauce (carte Google)

Type d’évènement: Milsim WW2

Coût: 40$

Inscription sur le Game Organiser

Horaire:
9h00 Ouverture de l’administration
9h30 Fermeture de l’administration (aucune inscription ne sera acceptée passé cette heure)
9h35 Briefing général
10h00 Positionnement des troupes alliés
10h45 Début de l'offensive allemande
18h00 Fin des hostilités


--------------------------------------------------------------
7 juin 1944 au matin;
Pour l'instant, le débarquement de Normandie est une réussite même si tous les objectifs initialement prévus ne sont pas atteints. À l'ouest des plages d'invasion, le secteur est tenu par les divisions aéroportées parachutées dans la nuit du 6 juin et par l'infanterie ayant débarqué à Utah Beach à l'aube. À Omaha Beach, la situation est plus critique : elles ne tiennent qu'un petit bout du sol de France. Le flanc Est a connu des difficultés, mais il est globalement une grande réussite. Les parachutistes alliés se sont emparés des ponts sur l'Orne et ils ont effectué leur jonction avec les troupes débarquées à Sword Beach.

Du côté allemand, la surprise a été totale. La tempête qui régnait la veille dans la Manche n'a pas inquiété les sentinelles sur les côtes, ni les officiers dans leurs états-majors. La supériorité aérienne alliée empêche tout mouvement et pour le moment, aucune division Panzer n'a été appelée pour repousser les assaillants à la mer. Hitler n'est mis au courant de l'invasion alliée qu'à neuf heures du matin le 6 juin : s'étant couché tard, il s'est endormi avec des somnifères et il a donné comme consigne que personne ne le réveille. Pendant ce temps, Rommel est en Allemagne et y fête l'anniversaire de sa femme.

À l’aube du 7 juin, les forces allemandes tentent de se réorganiser et lancent de petites controffensives isolées. À quelques lieux de Saint-Martin-de-Varreville, les Allemands qui ont été repousser du petit village la veille, tenteront de le reprendre et ainsi bloquer les chaussés no 3 et 4…


 


Dernière édition par Admin le Ven 28 Fév - 06:42 (2014); édité 4 fois
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MessagePosté le: Mar 11 Fév - 06:52 (2014)    Sujet du message: Publicité

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MessagePosté le: Mar 11 Fév - 06:52 (2014)    Sujet du message: op. OVERLORD - la contre-attaque allemande Répondre en citant

Règles de jeu et d'habillement

Le but de créer des règles et des parties de type WWII n'est pas de jouer des skirmish conventionnels habillés d'époque, mais d'essayer de créer une ambiance, un style de jeu différent de ce qu'on est habitué de jouer, quelque chose qui pourrait amener une ambiance de films connue, des mises en situations qui pourraient être arrivée dans le passé.

Il est certain que les règles d'impression (habillement) et les restrictions concernant l'armement ne plairont pas à tout le monde, mais l'objectif est de créer une ambiance WWII pour ceux qui ont envie de s'investir et de s'adonner au jeu.
L'équipe de WW2 Québec travail sur la mise à jour des règlements afin de recréer l'ambiance souhaitée ainsi que de rendre les parties accessibles à plus de gens possible sans trop briser le «momentum» des joueurs équipés. Alors, vous comprendrez qu'un minimum s'impose.
De plus, afin de faciliter l'intégration de nouveaux joueurs voulant revivre ce type de jeu, nous avons construit des «kits guides» pour vos impressions. Dans ces guides vous y trouverez ce que les soldats de l'époque portaient, quoi avoir pour un kit minimum, des alternatives peu couteuses ainsi que des endroits où magasiner votre équipement. Dans le fond c'est aussi un guide pour s'assurer que tous les participants auront la même vision de sujet. Consulter le site de WW2Québec.org dans le menu «kit guides»

De plus, il faut comprendre que la quantité de participants fait que nous ne pouvons pas reproduire tout les fronts possible. Présentement, les organisateurs de WW2Québec ce concentre sur le front Ouest de l'europe, dans la période du «early war» 1943-45.


Dresscode:
 Nous vous suggèrerons de lire la section des «kit guide» sur le site de WW2 Québec afin que chacun est la même définition. Les impressions doivent respecter les minimums établis par les «kits guides»
De plus, l'acceptation des «kits d'initiation» est à la discrétion de l'organisateur.
• Pour cette game, les «kit d'initiation» seront acceptés.

Ce qui n'est pas accepté;
- Tous les camouflages, uniformes ou webbing modernes
- Veste tactique ou molle
- Casques ou chapeaux modernes
- Pas de radio moderne (seulement dans votre packtage pour des raisons de sécurité. À utiliser en cas de danger)

Armement:
Répliques modernes
Étant donné le peu de disponibilité des répliques d'époques, certaines répliques modernes seront acceptées selon les restrictions suivantes:
• Toute réplique moderne devra être couverte de jute ou d'un tissu OD. On ne doit pas reconnaitre la réplique à plus de 20'.
• Les répliques modernes ayant un corps finit bois n'ont pas besoin d'être recouverte de tissus. (ex.: M14 en bois, VSR10 en bois...)
• Toutes répliques modernes sont considérées comme étant des «Rifles » et devront tirer en SEMI-AUTOMATIQUE seulement!
• Les pistolets en mode semi-automatique seulement sont acceptés, peu importe le modèle.
• MG: Ceux voulant utiliser une réplique moderne pour MG devront la faire approuver par l'organisation avant (envoyez un MP à l'organisateur). Les MG seront limités en quantité et la priorité sera accordée aux répliques ou aux armes modifiées aidant à rapprocher le look d'une vraie.
• Aucun système d'acquisition rapide, red dot ou scope en dehors des «iron sights» de l'arme ne sera acceptée. Seul le soldat ayant le «rôle de sniper» pourra utiliser un «scope». Faire approuver le modèle par l'organisation.

Répliques d'époques
Les répliques d'époque doivent être utilisé dans leur armée respective en automatique ou semi-automatique.
Afin de donner de l'importance à certaines armes et donner une ambiance à certaines situations, nous avons fait des catégories simples pour les différents types d'armes. Certaines de ces catégories seront à usage limité selon le scénario, informez-vous à l'organisateur pour vous assurer de l'utilisation d'une réplique de type MG ou support.
• Rifles: Capacité de 15bb maximum par chargeur. Mode de tir en semi-automatique seulement. (Tout les arme modernes recouvertent)
• Pistolet: Capacité de 15bb maximum par chargeur. Mode de tir en semi-automatique seulement.
• SMG + Riffle d'époque: Capacité de 30bb maximum par chargeur. Mode de tir en automatique ou semi-automatique. (Toutes répliques d'époque: Thompson, Garand, Sten, MP40, G43, STG44, M1 carbine., M3 Grease gun. M14 finit bois accepté en semi-automatique seulement)
• Support d'infanterie: Capacité 80bb maximum par chargeur. Mode de tir en automatique ou semi-automatique. (Toutes répliques d'époque: BAR, Bren, ZB26, PPSH) il à noté que la quantité ce type d'arme sera limité par l'organisation du scénario.
• MG: ont une capacité de 500bb maximum par chargeur. Mode de tir en automatique ou semi-automatique.* Une boite de munition doit être transportée et placée près de la Machine Gun en tout temps. Il à noté que la quantité ce type d'arme sera limité par l'organisation. (MG34/42, M1919, Vickers) Certaines armes modernes peuvent être utilisées, mais validez avec l'organisation.
• Hi-cap seront acceptés seulement pour les répliques WW2 dont les mag n'existe dans aucun autre format. Le mag devra être retiré de l'arme pour être «crinqué». L'idéale serais d'avoir un 2e mag, une fois le premier vide, charger le 2e. Crinquer le premier. Il est à noter que certaines règles pourraient être modifiées pour le scénario.
• Armes de substitutions: pour les joueurs voulant faire une substitution avec une arme moderne, devront la faire approuver par l'organisation. La quantité de certaines armes seront limitées et les répliques ou les modifications auront priorités.

L'agent orange (le couvre-chef et le couvre-canon) est obligatoire pour toutes les parties supportées par WW2 Québec.

Règles de jeu

Grenades:
• Une grenade qui explose à 15’ ou 4,5m de vous, BB qui vous touchent ou pas, vous êtes considéré comme blessé. Le seul cas échéant, c’est qu’un obstacle physique s’interpose entre vous et la grenade ou que vous soyez complètement dans un trou.
• Une grenade qui explose dans une batisse, blesse tout ceux dans la meme pièce que la grenade.
notes: Soyez attentif aux grenades. Ils ajoutent une importance au style de jeux et à la reconstitution. Pour la pluspart des grenades, il en coûtent pas loin d’une centaine de dollars pour l’achat de base et un frais pour chaque explosion… sans compter la possibilité de la perdre. Si elle n’on pas ou peu d’efficacité, elles seront de moins en moins utilisée…

La touche
Une BB ou une rafale atteint votre corps ou une pièce d’équipement qui est sur vous, vous êtes considéré comme touché, donc blessé;
• «Caller le hit» visuellement avec un signe de la main et au besoin criez-le.
• Un blessé doit s’écraser au sol pour 5 minutes*.
• Il doit sortir son Agent Orange afin d’éviter d’être pris pour cible à nouveau.
• Il ne peut pas se déplacer.
• Un blessé peut crier au médic et/ou à ses frères d'armes qu'il a été touché et qu'il souffre, mais rien de plus! Il peut aussi appeler sa mère.
• Un blessé peut être déplacé par la courroie de sa veste ou encore si un frère d’armes le traine (bras entrecroisé sous les épaules et non pas en poche de patates...). En marche seulement, pas de course.
• Un blessé qui ne reçoit pas les soins adéquats meurt après 10 minutes.
• Si l’arme est touchée, vous devez utiliser votre arme secondaire. Un aller-retour à votre point de respawn répare l’arme. La possibilité de prendre l’arme d’un frère d’arme tombé au combat est autorisé. Dans ce cas, penchez vous sur lui en mettant vos 2 mains pendant 30 secondes. Après ce temps, il sera concidéré que vous avez pris arme et munitions… Si jamais il est soigné, il devra retourner où se trouver une nouvelle arme ou continuer avec son arme secondaire…

Soins
• Un soldat recevant les soins adéquats (application de sulfaminamide, injection de morphine et application d’un pansement) peut retourner au combat.
• Un soldat blessé une 2e fois peut recevoir des soins seulement de la part du médecin. (Procédures de soins spéciaux de la part du médecin)
• Chaque soldat peut avoir en sa possession un nombre de médipac prescrit par le scénario contenant un sachet de sulfaminamide, une seringue de morphine et un passement. (Vous devez fournir votre kit). Prévoyez plusieurs sachets de sulfaminamide(sucre) pour votre médipac mais soyez attentif aux règles de jeu du scénario.
• Un soldat ou le médecin peut utiliser son médipac ou celui d’un autre soldat pour soigner un frère d’armes.
• Un soldat ou le médecin ne peut pas se guérir lui-même.
• Un blessé doit rester sur place minimum 5 minutes avant de se déclarer mort. Après 10 minutes la victime non secourue succombera de ses blessures et devra se déclarer morte.
• Un blessé qui est transporté à son «Antenne Médicale» est guéri automatiquement. L'arrivée au l’«Antenne Médicale» doit être faite dans le 10 min. que la victime peut survivre.
• Un soldat portant un bandage qui se rend à son «Antenne Médicale», peut enlever son bandage. Il est considéré comme complètement guéri.
• Votre médipack personnel devra être construit à l'aide d'une bande de tissus blancs de 2" de large (ou un vrai bandage) et assé long pour faire 2 tours de votre cuisse, d'un sachet de sulfaminamide (sucre ou de sel) et d'une seringue sans aiguille qui ce trouve pour quelques ¢ en pharmacie.

Morts et respawn
• Les morts retournent à leur «point de respawn».
• Un mort ne parle pas!
• Le mort qui retourne à son «point de respawn» devrait le faire afin de ne pas nuire aux zones de combat.
• Tous les soldats au «point de respawn» pourront retourner au combat selon les spécifications du scénario.
• Les QG et les «points de respawn» seront séparés. Les «points de respawn» seront clairement identifiés par un drapeau de la croix rouge.
• Le QG est en jeux, mais pas le «point de respawn».

POW
• Un soldat pris au piège, sachant très bien qu'il ne pourra s'en sortir, peut décider de se rendre.
• Un soldat qui se rend devra déposer son arme et sortir de sa cachette les mains en l'air.
• L'ennemi voulant le prendre comme prisonnier devra aller le toucher avec les mains. Une fois touché, le prisonnier ne peut plus rien tanter, il doit être tenu pendant 60 sec. Ce après, il est considéré comme étant complètement désarmé.
• Si la victime est blessé, elle devra être soignée selon la procédure habituelle. Son gardien devra utiliser un de ses «médipac» personnelle. Une fois soigné, le soldat est prisonnier.
• Le prisonnier devra être escorté jusqu’à votre PC. Temps et aussi longtemps que le gardien garde un contact physique avec le prisonnier, ce dernier devra suivre et ne rien tanter. Si son gardien devait le lacher pour une période de plus de 15-20 sec. le prisonnier pourra fuire si sa vie n’est pas en jeu.
• Selon le scénario, le prisonnier devra écouter les consignes du CO ou interrogateur ennemie pour l’interrogatoire.
• Le prisonnier retourne à son «point de respawn» avec son agent orange. Le retour en jeu est instantanné en arrivant à votre PC.

La fouille
• Dans le contexte du scénario où vous devez trouver ou retrouver un élément de jeu (cartes, info...) vous pouvez faire une fouille sur un blessé. En mettant vos 2 mains sur lui pendant 1 minute (60 secondes). S’il transporte sur lui un objet spécial rattaché au scénario, il vous donnera tous simplement.
• Les trousses médicales peuvent être prises que par le médic, les explosifs et autres objets de démolition que par l’ingénieur.
Les membres important de chaque force auront surement des éléments importants.


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Admin
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MessagePosté le: Mar 11 Fév - 07:03 (2014)    Sujet du message: op. OVERLORD - la contre-attaque allemande Répondre en citant

Liste des participants

Forces alliés 10


- Firefox (101 airborne)
- Isis (101 airborne)
- Bear3945 (101 airborne)
- Zomby (101 airborne Glider)
- McCrea (commando brits)
- Mrcrowley (commando brits)
- Slike (commando brits)
- WhiteWolf (Para Brits)
- The Keiichione (Inf Can.)
- Krusty (Para Can)
- R3CON1 (Para US)

Résistance française



Forces allemandes 14


- Bograin (Heer) CO
- Hellfire (Heer)
- Parsifal (Heer)
- Moisan (Heer)
- Chtomman (Heer)
- Larry (Heer) pioneer

- Rememberows (Fallschirjaguer)
- Panzer AC (Fallschirjaguer)

- Vinland (Fardutch) (SS)
- berlichingen44 (SS)
- Schutze Dreck (SS)
- Slaytan (SS)
- Markus Gunther (SS)
- Grizzles (SS)


Dernière édition par Admin le Lun 19 Mai - 11:11 (2014); édité 3 fois
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Parsifal
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MessagePosté le: Ven 21 Fév - 17:14 (2014)    Sujet du message: op. OVERLORD - la contre-attaque allemande Répondre en citant

Mon inscription sur le Game Organizor est enregistrée pour cette game!
Je suis IN dans les forces allemandes: Parsifal (heer)


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Fredrich Dietz
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Localisation: Montreal
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MessagePosté le: Ven 21 Fév - 19:04 (2014)    Sujet du message: op. OVERLORD - la contre-attaque allemande Répondre en citant

Inscrit en tant que Gruppenführer. Très, très hâte.
_________________

Leutnant Friedrich Dietz 62865 117
Gruppenführer II. / Fallschirmjäger-Regiment 2


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Jozef Boothër (Slaytan)
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Messages: 381
Localisation: L'ange-Gardien
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MessagePosté le: Sam 22 Fév - 08:11 (2014)    Sujet du message: op. OVERLORD - la contre-attaque allemande Répondre en citant

in très hâte également Waffen SS
_________________
" I have deep respect for the German soldiers. The German Army has a unique military tradition and have proven their skills in warfare"
-George S. Patton, Americain General


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Schutze Dreck
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MessagePosté le: Ven 28 Fév - 15:16 (2014)    Sujet du message: overlord!!! Répondre en citant

in in in!!!!!! 5th Panzer Wiking (pronounced like Chekov would)
_________________
Es tu sérieux?


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Markus Günther
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Localisation: Québec
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MessagePosté le: Ven 28 Fév - 16:20 (2014)    Sujet du message: op. OVERLORD - la contre-attaque allemande Répondre en citant

IN !! SS WIKING


le game organizer c’est ou ça ??
_________________
Hauptchärführer Markus Günther

Meine Ehre heißt Treue !


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Parsifal
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Messages: 258
Localisation: Lévis
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MessagePosté le: Ven 28 Fév - 17:50 (2014)    Sujet du message: op. OVERLORD - la contre-attaque allemande Répondre en citant

Il est à cette adresse. C'est un site sur lequel les games organisées sont affichées et à partir duquel on peut alors  s'inscrire (tout en spécifiant notre camp, etc...)


http://roster.gruz.ca/index.php?module=index&action=print_index


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whitewolf
Alliés

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Messages: 37
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MessagePosté le: Ven 28 Fév - 20:45 (2014)    Sujet du message: op. OVERLORD - la contre-attaque allemande Répondre en citant

 inscrit comme Para Brits.

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berlichingen44
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MessagePosté le: Dim 2 Mar - 21:27 (2014)    Sujet du message: op. OVERLORD - la contre-attaque allemande Répondre en citant

je suis IN dans la grande armée du Troisième Reich au sein de la Waffen SS


_________________


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moyzan
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Messages: 39
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MessagePosté le: Dim 2 Mar - 22:16 (2014)    Sujet du message: op. OVERLORD - la contre-attaque allemande Répondre en citant

C'est sûr que je joue, mais je suis pas certain si je vais avoir le stock pour PAS être Volksstrum Smile

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Vinland
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Messages: 181
Localisation: Quebec
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MessagePosté le: Lun 3 Mar - 09:14 (2014)    Sujet du message: op. OVERLORD - la contre-attaque allemande Répondre en citant

excellent! Schnell schnell inscrivez-vous!
_________________


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Mrcrowley
Allemands

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Inscrit le: 02 Mar 2014
Messages: 99
Masculin

MessagePosté le: Mer 5 Mar - 18:53 (2014)    Sujet du message: op. OVERLORD - la contre-attaque allemande Répondre en citant

présent pour prendre un petit thé avec les Brits Wink

no 4 commando
_________________

- 17e Panzergrenadier division SS Götz von Berlichingen
- No4 Commando
- 1st Canadian paratrooper




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moyzan
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Inscrit le: 20 Fév 2014
Messages: 39
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MessagePosté le: Lun 10 Mar - 20:53 (2014)    Sujet du message: op. OVERLORD - la contre-attaque allemande Répondre en citant

Mettez moi dans la Heer, j'ai eu une promotion Smile

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MessagePosté le: Aujourd’hui à 04:36 (2017)    Sujet du message: op. OVERLORD - la contre-attaque allemande

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